문명 5/Community Patch Project/등장 문명/미국

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시드 마이어의 문명 5
Vox Populi

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미국 / 워싱턴
파일:Washington_(Civ5).jpg
반갑습니다, 워싱턴 대통령이여! 그대는 근면한 미국 문명의 지도자입니다. 18세기 혁명을 통해 수립된 신생 국가 미국은, 100년도 되기 전에 끔찍한 남북전쟁에 휘말려 거의 와해될 뻔했습니다. 그러나 바로 그 몇 년 후 20세기에 미국의 위력은 정점에 달해, 수많은 강국을 파멸시킨 두 차례의 전쟁에서 위풍당당하게 승리합니다.
미국은 낙관주의와 결의로 가득한 이민자의 나라입니다. 그들에게는 그 꿈을 실현해 줄 지도자가 필요합니다. 워싱턴 대통령이여, 미국인이 위업을 이루도록 이끌고 세월의 시련을 이겨낼 문명을 건설해 주시겠습니까?
고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_WASHINGTON.png
명백한 운명
(Manifest Destiny)
모든 지상 군사 유닛이 감시 승급[1]을 받습니다.
타일 구매 비용 -25%. 도시를 새로 건설할 때마다 모든 도시의 타일 구매 비용이 초기화됩니다.
타일을 구매하면 도시에 일시불 생산력 +20.[시대]
다른 문명 소유의 타일을 비싼 가격으로 구매할 수 있습니다.
고유 유닛

파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AMERICAN_MINUTEMAN.png
민병대
(Minuteman)
머스킷병을 대체하는 고유 유닛입니다.
머스킷병보다 전투력(22→23)과 원거리전투력(30→31)이 높습니다.
적을 처치하면 적의 전투력만큼 황금기 점수를 받습니다.
이동할 때 지형에 따른 추가 행동력 소모가 없습니다.
정확도 I[2] 승급을 받습니다.
고유 건물
파일:independencehalll.png
독립기념관
(Independence Hall)
왕실 컬렉션(Royal Collection)[3]을 대체하는 국가 불가사의입니다.
갤러리(Gallery) 없이도 지을 수 있습니다.
사회 정책 채택에 필요한 문화 -5%.
왕실 컬렉션보다 걸작 슬롯(3→2)과 테마 보너스(골드·문화 +4 → 골드·문화 +3)가 적습니다.
산업시대부터 고유 세계 불가사의 하나를 건설할 수 있습니다.[4]
나머지는 왕실 컬렉션과 같습니다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 특성
2.2. 민병대
2.3. 독립기념관
2.3.1. 슬레이터 밀(Slater Mill)
2.3.2. 웨스트포인트 사관학교(West Point)
2.3.3. 스미소니언 재단(The Simthsonian)
3. 운영
3.1. 잘 어울리는 불가사의
4. 모드 추가 요소
4.1. 3rd and 4th UC


1. 개요[편집]


문명의 Community Patch Project의 미국 문명. 3.8 버전 기준.


2. 성능[편집]


기존의 영토 구매 특성에 초점을 맞춰 강화된 채 돌아왔다. 영토를 구매하면 생산력을 얻을 수 있으며, 이제 남의 영토까지 강매할 수 있다. 타일을 빼앗긴 문명한테 돈이 가지도 않는다. 적절한 고증이다.

전체적인 성능은 나쁘지 않다. 초반에 유효한 종특 - 중반에 유효한 고유 유닛 - 후반에 유효한 고유 건물로 이루어진 구성 덕에 특별히 약한 구간이 없다. 그에 더해 특별히 특화된 승리 방향도 없다. 문화적으로도 보너스를 받고.. 과학적으로도 보너스를 받고.. 기관총 때까지도 고유 유닛을 뽑을 수 있으니 정복 승리를 하려면 못할 것도 없다. 어느 방향도 무난하기 때문에, 문명 특성에 이념이 좌우되기보단 이념에 맞춰 플레이 방향이 좌우되는 모습을 보인다. 또한 어느 방향으로도 무난한만큼 특정 방향에 특화한 문명을 이기기 위해선 체급으로 승부를 볼 수밖에 없는 문명이기도 하다.

2.1. 특성[편집]


지상군의 시야가 1칸 넓은 것을 빼면 온통 타일 구매와 연관되어 있다. 타일 구매 비용이 25% 더 적으며, 타일을 구매하면 구매한 도시의 생산력이 증가한다. 그리고 남의 타일을 비싼 돈 주고 빼앗아 올 수 있다. 더불어 타일을 구매할 때마다 늘어나는 구매 비용을 도시를 건설하는 것으로 초기화시킬 수 있는 능력 역시 추가되었다.

시야 증가 효과는 기존보다 초반에 훨씬 유용해졌다. 정찰병과가 새로 밝힌 타일 수에 비례해 경험치를 얻기 때문에, 기본적으로 미국의 정찰병은 레벨업이 빠르고 유적 주워담기도 수월하다. 아메리카 원주민인 쇼숀을 고대시대부터 카운터 친다 또한 12월 패치를 기준으로 AI가 유인책을 써서 적을 쌈싸먹거나 기병으로 후위를 치는 등 전술이 많이 늘었기 때문에 전쟁에서 시야 확보의 중요도가 꽤 늘었다.

타일 구매 효과도 초반에 가장 유용하다. 이 효과가 특히나 유용한 경우가 두 가지 있는데, 세계 불가사의를 지을 때와 개척자를 생산할 때다. 우선 개척자는 골드로 가속이나 구매가 불가능한 유일한 유닛이다. 그런데다 생산 시 도시 성장을 멈춰버리기 때문에 어떻게든 빠르게 완성해야 손해를 덜 볼 수 있다. 미국의 이 특성은 개척자의 생산을 가속할 수 있는 게임 내의 몇 안되는 방법이라는 점에서 메리트를 가진다. 한편 세계 불가사의는 골드 투자시 효율이 일반 건물보다 꾸진 편이고, 투자했더라도 나머지 생산의 75%를 어떤식으로든 꾸역꾸역 채워야 하니 이 특성이 더 빛을 발한다. 도시를 펼 때마다 타일 구매 비용도 전부 초기화되니 확장이 잦은 초반에 여러모로 문명 특성의 역할이 빛을 발하는 셈이다. 다만 게임 중반 쯤 되면 새로 도시 건설할 곳도 마땅찮고 핵심 도시들은 구매할 타일도 없을 테니, 이 특성은 신생 도시의 빠른 인프라 구축을 위해 쓰게 될 것이다.

마지막으론 남의 타일을 강탈할 수 있다는 특성이 있는데, 이 특성은 가격이 가격이라 함부로 남용하기는 어렵다. 한 타일에 무려 유닛 2개분의 골드가 들어간다. 따라서 적의 독점 보너스를 없애기 위해/성채로 빼앗긴 주요타일을 되찾기 위해/성채를 야무지게 박아 전투에서 큰 우위를 점하기 위해 등등 특별한 목적이 없는 이상은 사용을 자제하는 편이 좋다. 당연히 외교 패널티도 받으니 더더욱.

2.2. 민병대[편집]


머스킷병을 대체한다. 전투력이 일반 머스킷병보다 높고, 기본 승급인 정확도 1 승급과 험지 이동 패널티 무시 승급을 달고 시작한다. 그리고 적을 처치할 때마다 황금기 포인트를 얻는다. 성능은 훌륭한 편. 전선에 투입되는 속도도 빠르고, 고지를 점거하고 싸우는 것에도 유리하다. 정확도 1 승급을 달고 나온다는 점이 특히나 큰 장점이다. 민병대는 군사이론보다 뒤인 탄도학 시기까지 뽑을 수 있는 유닛이라, 후반이면 사관학교가 지어진 도시에서 사거리 승급이 달린 샤프슈터들을 양산할 수 있다. 다만 VP는 승급 트리를 이분화해 사거리 승급은 정확도 3을, 2회 사격 승급은 탄막 3을 요구하도록 바뀌었기에 이전처럼 2회 사격 진급을 찍는 것에는 메리트가 없다.

이외론 기존처럼 적 처치시 황금기 포인트를 주긴 하나, 여전히 황금기와 별 시너지는 없다. 황금기가 빨리 와서 나쁠 건 없으나 여전히 딱히 문명 특성과 시너지가 없다는 건 아쉬울따름.

2.3. 독립기념관[편집]


왕실 컬렉션을 대체하는 국가 불가사의다. 기본 성능은 왕실 컬렉션과 크게 차이가 없지만, 베네치아의 피아자 산 마르코처럼 세 가지 고유 불가사의 중 하나를 선택해 건설할 수 있게 해준다.

아래의 세 고유 불가사의 모두 생산 비용은 1000이며, 모든 도시의 타일 구매에 들어가는 골드를 25% 깎아준다. 또한 모든 세계 불가사의와 특정 건물들에 막대한 보너스 산출량을 제공하고, 도시들의 골드 산출량만큼 또다른 산출량을 올려준다는 공통점이 있다. 자세한 사항은 각 문단을 참고.


2.3.1. 슬레이터 밀(Slater Mill)[편집]


산업화를 연구해야 건설 가능. 강이나 호수 옆에 있는 도시여야 건설 가능. 교역로 +1. 생산력·골드·위대한 기술자 포인트 +2. 모든 도시의 타일 구매 비용 -25%. 모든 공장·증권거래소에 생산력·골드 +5. 모든 세계 불가사의에 생산력·골드 +2. 건설한 도시에 무료로 공장을 제공. 모든 도시에서 골드 산출량의 10%만큼 생산력을 획득. 교역로가 완료되는 속도 +25%.

골드 산출량 일부를 생산력으로 치환시켜준다. 교역로 완료 속도가 25% 빨라지는 것 역시 대상 숙소, 항만, 동물원이나 영사관 정책 등의 관광 보너스를 자주 터뜨리기 위한, 즉 문화 승리를 위한 보너스다.

세 고유 불가사의 중 유일하게 강이나 호수에 붙은 도시일 것을 요구하니, 게임 시작할 때 수도 입지를 잘 확인하는 것이 좋다.


2.3.2. 웨스트포인트 사관학교(West Point)[편집]


군사과학을 연구해야 건설 가능. 도시전투력 +5. 생산력·과학 +2. 모든 도시의 타일 구매 비용 -25%. 모든 사관학교·병기창에서 생산력·과학 +5. 모든 세계 불가사의에서 생산력·과학 +2. 건설한 도시에 무료로 사관학교 제공. 모든 도시에서 골드 산출량의 10%만큼 과학을 획득. 모든 공성·원거리 해상 유닛에게 광역 피해(Splash Damage)[5] 승급 제공.

과학 & 정복 승리를 위한 국가 불가사의다. 모든 공성 유닛에게 스플래시 피해를 주는 승급을 제공한다. 더불어 모든 도시에서 과학과 생산력 산출을 크게 늘려줘서 기술력을 따라가거나 앞지를 수 있게 해준다. 기본적으로 사거리가 넓은 공성 유닛에게 광역 피해 버프는 나쁘진 않지만 찍기엔 경험치가 아까운 승급인데, 웨스트포인트가 기본적으로 승급을 제공하니 상황이 한결 나아진다. 이미 민병대 덕분에 원거리 유닛 비중이 높은데 공성 유닛까지 강화되다보니, 전쟁을 택한 미국은 원거리 유닛의 비중이 꽤나 높은 편이다.


2.3.3. 스미소니언 재단(The Simthsonian)[편집]


고고학을 연구해야 건설 가능. 문화·과학·위대한 과학자 포인트 +2. 모든 도시의 타일 구매 비용 -25%. 모든 박물관·연구소에서 문화·과학 +5. 모든 랜드마크에서 과학 +5. 모든 걸작에서 과학 +1. 모든 세계 불가사의에서 문화·과학 +2. 건설한 도시에 무료 박물관을 제공. 모든 도시에서 골드 산출량의 10%만큼 문화를 획득.

설명상 특별히 지원하는 승리 방식은 없고, 당장의 체급을 키우는 것에 특화된 국가 불가사의다. 과학과 문화라는 알짜배기 산출량을 크게 버프해 정책과 기술력 면에서 우위를 점하는 것으로 승리 경쟁에서 이득을 가져다주는 건물인 셈이다.


3. 운영[편집]


초반에는 불가사의 건설과 확장에서 이득을, 중반에는 전쟁에서 이득을 보며, 후반에는 탄탄한 관광/문화/과학/전쟁 보너스를 기반으로 이념에 맞는 승리방식을 노리는 플레이스타일을 가진다.

초반 가장 중요한 관건은 경제력이다. 시간이 지나면 자연스레 영토가 확장되며 타일 구매를 봉인당하게 되니 빠르게 돈을 모아 생산으로 전환해주는 효과를 최대한 누려야 한다. 영토확장을 늦춘다고 문화와 정책을 등한시할 수도 없는 노릇이니 더더욱. 그렇기에 미국은 우선 시작하면 스톤헨지부터 지어 종교를 확보할 필요가 있다. 초반에 돈 나올 구석이 하나라도 더 많아야 유리하다. 당연히 종교관은 골드는 주지만 문화는 안주는 것들이 좋다. 강화 교리도 광신을 채택해 전쟁할 게 아니라면 이단심문을 골라 신앙을 돈으로 바꿔주는 게 좋다. 영향력 관리에 메리트도 없는 편인 미국이라 더 좋다.

정책은 전통은 거르고 진보와 권위 중 고민하게 된다. 진보는 각 도시별로 추가 문화를 제공하지 않고, 골드를 많이 준다는 점에서 미국과 시너지가 있다. 권위는 안그래도 강한 미국의 초반 생산력과 시너지가 있고, 후반의 군사적 행보에 도움이 되며, 영토가 자연 확장할 때마저도 생산력을 얻을 수 있게 해준다는 점에서 도움이 된다. 이 점에선 취향대로 가도 좋다. 여하튼 미국은 르네상스까진 선택한 트리에 맞게 확장과 불가사의 확보 등을 하게 된다. 중세 정책은 문화 승리를 작정하고 불가사의를 모았다면 외교나 미학, 아니라면 충성으로 고정이다.

마침내 르네상스의 야금학을 뚫었다면 이제 공격적으로 확장할 전력이 생긴다. 기사단 같은 경험치 획득 수단을 따로 갖췄다면 전투 몇번만으로 포병대급 사거리를 가진 저격수들을 양산할 수 있다. 물론 굳이 기사단이 없더라도 군사과학을 찍고 사관학교를 지어주면 그 뒤부턴 쭉 미국의 군사적 전성기나 다름없다. 행동 지연 없이 고지를 확보하고 넓은 시야와 사거리로 장거리에서 적을 픽픽 쏘아죽일 수 있다. 산업시대 정책은 고유 불가사의들과의 시너지를 생각해서, 골드를 가장 많이 산출하는 산업을 가는 것이 가장 효율이 좋다.

현대 시대부터는 이념과 고유 불가사의라는 중요한 선택의 기로 앞에 놓인다. 지향점이 문화 승리라면 후버 댐을 짓고 자유나 질서를, 정복 승리라면 웨스트 포인트를 짓고 질서나 전제를, 과학 승리라면 웨스트 포인트나 스미소니언을 짓고 자유나 질서를 채택하면 된다. 의외로 공산주의와 끝없이 싸웠던 현실과는 달리 질서와의 상성이 좋다(...) 우선 남의 타일도 내 타일로 만들 수 있다 보니, 게릴라전의 우호 영토 보너스를 항시 받으며 싸울 수 있다. 고유 불가사의들이 보너스를 주는 공장, 사관학교, 연구소 건물을 무료로 뿌려주는 정책도 있다. 새 도시를 건설해서 타일 구매 비용을 초기화하고 싶은 경우 재정착 정책도 잘 써먹을 수 있다. 딱 미국이 특화된 과학, 문화, 정복 승리를 모두 충족하는 것이 질서이기도 하고, 전통, 미학, 합리 같이 자유와 잘 맞는 정책 트리는 거의 안 거치고 여기까지 왔다 보니 위인 플레이 중심의 자유 이념과는 별로 시너지가 없기까지 하다.


3.1. 잘 어울리는 불가사의[편집]


  • 앙코르와트 : 영토 구매의 골드/생산 치환 효율이 크게 올라간다. 덤으로 적 타일을 사는 값도 깎아준다. 기본으로 주는 무료 건물도 생겨서 VP에서 상향받았으므로 우선적으로 노리자.


4. 모드 추가 요소[편집]



4.1. 3rd and 4th UC[편집]


3/4 UC
특성
선구자
(Pioneer)
다른 문명과 달리 기사도를 연구하면 해금됩니다.(원래는 은행업)
도시에 자영농지가 없다면 생산할 수 없게 됩니다.
고유 유닛II
모니터함
(Monitor)
철갑선을 대체하는 유닛입니다.
철갑선보다 전투력(60→66)이 높습니다.
항구 방어(Harbor Defense) 승급[6]과 경화(Hardened) 승급[7]을 받습니다.
고유 건물
자영농지
(Homestead)
마구간을 대체하는 건물입니다.
말, 소, 양, 버팔로 자원에 식량, 생산력, 골드 +2. 인구가 증가할 때마다 일시불 생산력 +15.
노동자와 개척 유닛 생산력 +25%. 선구자(Pioneer)를 생산할 수 있게 됩니다.
건설 즉시 도시 3타일 이내의 모든 가축과 버팔로 자원 타일을 획득하고, 각 타일당 20씩 일시불 생산력을 얻습니다.
나머지는 마구간과 같습니다.

모니터함은 기존 미국과는 전혀 인연이 없던 방어와 해상전이라는 두 가지에 치중한 UU이다. 깡 전투력이 꽤 높아서 어지간하면 해상전을 지기가 힘들다. 정복 승리를 목표로 한다면 산업시대 중으로 내 대륙을 평정하고 다른 대륙으로 진출하기 위해 요긴하게 사용할 수 있다. 항구 방어 승급은 포위 당한 해안 도시에 급하게 하나 사줄 때 말곤 그닥 쓸 일이 없다.

자영농지의 가장 재밌는 점은 3타일 이내의 모든 목장자원과 버팔로 자원 타일을 내 소유로 한다는 것이다. 여기에는 도시국가와 타국 영토도 포함이다. 우호도 페널티도 받지 않고, 범위 내라면 상대의 최심부 타일까지 강탈할 수 있다. 덕분에 전쟁 터지면 꿈에 그리던 성채로 6타일 강탈하기를 체험해볼 수가 있다. 다만 도시국가 영토에 대사관을 지을 때 절대로 목장 자원 위에 짓는 일이 없도록 주의해야 한다.

그 외의 성능은 여러모로 폴란드 공작의 마구간과 유사하다. 식량까지 제공하고 목장 자원에 더해 버팔로까지 강화해주니 범용성은 더 높다고 볼 수 있다. 선구자 유닛을 한 시대 일찍 뽑을 수 있게 해주는 것은 그닥 쓸모가 없다. 사실은 애초에 도시에서 자영농지를 완성할 때까지 기다릴 필요가 없다. 기사도 연구 이전에 미리 개척자를 뽑아놓으면 단 10골드로 즉시 선구자로 업그레이드할 수 있기 때문. 일단은 확장할 영역이 부족할 테니 중세부터 원주민들을 밀어내고 그 땅을 점거하는 미국의 플레이스타일에 충실해져야 이 이점을 잘 활용할 수 있을 것이다.

3/4 UC 미국의 새로운 특성요소 모두 미국의 승리 방식을 좀 더 정복 승리에 가깝게 하는 경향이 있다. 모니터함도 결국은 내정에 활용을 못하는 깡전투 유닛이고, 자영농지도 역사처럼 원주민을 몰아내고 체급을 키우는 데 특화되어 있다. 문화나 관광을 제공하는 건물도 아닌데다, 괴뢰가 아닌 도시를 많이 지어야 한다는 점을 생각해보면 도시가 많아질수록 어려워지는 문화 승리와는 썩 인연이 없게 되었다고도 볼 수 있다.


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[1] 시야 +1. 기병 계통의 2티어 승급이다.[시대] 시대에 따라 증가[2] 원거리 전투력 +10%, 체력 50 이상인 적 상대로 원거리 전투력 +10%[3] 기존의 에미르타주[4] 슬레이터 밀(Slater Mill), 웨스트포인트 사관학교(West Point), 스미소니언 재단(Smithsonian Institute) 중 선택[5] 대상 유닛을 공격할 때 그 주변의, 사거리 안에 포함되는 모든 유닛에게 5 피해를 가함[6] 인접한 우호 도시의 전투력 +10%[7] 모든 받는 피해 -3